爱游戏-《三国:全面战争》黄巾建筑特点与科研详解

第1页:黄巾建筑及特点

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《三国全面战争》中黄巾军是DLC派系,爱游戏 势力特色鲜明,可玩性非常高,有的玩家不知道黄巾军在内政建设方面应该怎么玩,今天小编就带来《三国全面战争》黄巾军建筑特点、经济省建设与科研选择详解,希望能对各位有所帮助。爱游戏

本文主要介绍黄巾派系的建筑及经济省建设、科研与三个派系的心得。

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黄巾建筑及特点

工坊序列

工业序列中没有铸币厂,但提供产值的建筑更多;

工坊序列产值最高,和汉家派系一样500(注意工坊序列升到4级解锁“手工业者”,是升级铜矿、工具铺等资源点的必要资源);

除了工坊序列,另一个匠人序列也直接提供工业和商业产值,使工业成为了黄巾经济全时期的绝对主力(注意匠人序列提供的“匠师”是升级铁矿玉矿制兵所制甲所的必要资源);

加人口的劳工区就没什么必要造了,产值加成也不高;

农业序列

产值很高,相比汉家派系,黄巾的农庄粮食产量多1,农业产值多120,奇赚无比。可以对比下面这两个建筑,可以看出汉家这个市集是什么坑货…

同时,黄巾的粮仓序列除了和汉家一样提供公共秩序和本地粮食储备,还提供140的农业产值,完爆汉家派系。

粮食增产建筑缺点是产量加成少50%,不过黄巾相对不缺粮,少加一点不要紧。

因此,黄巾的农田和粮仓序列不仅在农业省中建造,在工业税收省中也成为了必造建筑,加粮加钱,极大缓解了高级城粮食压力;

商业建筑

商业建筑相比汉家,产值和加成较低,只有客栈有点产值,和汉家200+产值并附带加成的客栈茶园比不了,但黄巾客栈序列提供公共秩序和派系满意度加成。

所以黄巾的商业建筑主要提供秩序,作为辅助建筑存在。而黄巾的商业收入因此较低,起步较慢,即便后期商业加成较高,也比不上工业和农业;

(注:会商堂/港口商行收益很低,一般不造,但提供资源“巨贾”。所以要是发展丝绸、香药或茶苑,必须要造一个)

黄巾的学校经验加成只有汉家派系的一半,稍微坑一点。但中后期格子多出来时基本还是造它,不然人物升到高级经验获取实在慢了点;

军事建筑

兵工设施是黄巾的神建筑。相比汉家只减个征募费用的鸡肋,黄巾铁匠铺又加补员又加工业产值,20%产值加成也没少,还很便宜。它前期是持续作战的好帮手,中后期又是税收大省的必备物,极力推荐,没有不造的道理。

军事的征募序列和汉家的差不多,空降流可造;

军武设施和汉家的功能差异不大,不过不提供公共秩序加成,所以安全的城镇都不推荐造,经常被偷和叛乱的城可以造;

学坛

提供研究速率和启蒙点,是黄巾派系发展的重要助力,非主力税收省,且保证秩序和粮食后推荐尽量多造;

黄巾的组织序列没有产值加成,提供公共秩序,但没有汉家孔庙加得多。这代叛军那么弱,所以减邻近敌国秩序也不实用,经济省不推荐造。

粮食省因为7级城正好秩序-12,可以造一个压秩序。不过领导人有加秩序手段的话也可以无视了,注意黄巾总寨只能造一所;

黄巾庙宇序列提供产值加成、公共秩序与启蒙,但公共秩序加成一般,满级才9点。如果不是为了启蒙的话,一般不造,因为职能上不管是粮仓还是客栈都能胜任,还直接提供产值。

庙宇的20%全产值只有在双矿省比得上粮仓或客栈的直接产值,没有太大必要。

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责任编辑:西雅图潜逃

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